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2006年中国网络游戏产业发展研究报告
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★★★ |
2006年的网络游戏市场和2004、2005年相比已经没有太多的热点。
盛大在2005年底公布了的三款主打网络游戏传奇世界、热血传奇和梦幻国度免费,这给之后的2006年的中国网络游戏市场投下了重重的阴影。为了跟风,2006年面市的很多网游商不得不走了免费网游的路子,但真正走下去的 |
| 发布时间:2007-6-25 |
报告页数:
2
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报告价格:12000元RMB |
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宽带季度报告摘要(2004年第二季度)
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★★★ |
互联网实验室观点
宽带产业正在进入新的一轮发展期。如果说, 2003 年国内宽带产业的喷井式发展标志着宽带产业走上正轨的话,那么从 2004 年持续的高温不仅加强了这一趋势,更预示着宽带将从此步入一个较长时期的上升期。
和其它电信业务一样,我国的宽带业务喷井式发展的结果 |
| 发布时间:2007-6-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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2005年度在线音乐市场研究报告(简版)
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★★★ |
一、前言
全球宽带普及率一直在上升,宽带的日益普及已成为在线游戏、视频点播及在线音乐等在线娱乐业务发展的关键驱动力,在未来两年的宽带娱乐业务发展中,在线音乐将成为收入高增长的业务之一。
中国在线音乐市场相对发展迟缓,市场上形成了正版在线音乐和盗版在线音乐共存的局面。中国在线音乐产业价值 |
| 发布时间:2007-6-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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《P2P的现状及发展趋势研究报告》摘要
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★★★ |
随着互联网的普及和宽带技术的发展,以P2P技术为核心的软件产品正在为越来越多的网民所接受和喜爱。自2000年开始,国内外多家P2P产品纷纷问世,其中以国外Napster、Groove、OpenCOLA等和国内Openext、Kugoo、POCO等为代表的P2P产品在短短几年时间,用户的注册量不断增长 |
| 发布时间:2007-6-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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中国IDC市场发展研究报告(2001年3月)
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★★★ |
报告介绍
从2000年初以来,IDC(互联网数据中心)的概念在国内开始普及。
IDC(互联网数据中心)一方面作为ASP模式运营当中的重要基础和组成部分,另一方面自身也是一种有效的赢利模式,从而日益成为业界关注的热点。一时间,中国国内有众多的互联网企业进行转型,宣布建立IDC。 |
| 发布时间:2007-6-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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2004中国网络游戏产业发展研究报告
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★★★ |
2003年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,我们看到互联网产业重新迎来了春天,宽带快速普及突破1000万大关,而且看到网络游戏在互联网服务中更是一支独秀,并且成就了几位财富榜的数字英雄,中国网络游戏作为未来数字娱乐产业的先锋,可以说开了个好头。同时,政府对于网络游戏的支持态度也逐渐清晰,网络 |
| 发布时间:2007-6-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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2005年度在线音乐市场研究报告
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★★★ |
简版报告下载: http://www.chinalabs.com/idea/20051226.pdf
一、前言
全球宽带普及率一直在上升,宽带的日益普及已成为在线游戏、视频点播及在线音乐等在线娱乐业务发展的关键驱动力,在未来两年的宽带娱乐业务发展中,在线音乐将成为收入高增长的业务 |
| 发布时间:2007-6-7 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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网络出版业研究报告
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★★★ |
网络出版业研究报告 |
| 发布时间:2007-6-7 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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宽带互联网发展研究报告(2000年12月)
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★★★ |
报告摘要
从1995年到2000年的5年期间,Internet商业市场的以62.4%的年增长率发展;Internet的用户数从3000万增加到5.5亿;通过Internet实现的商业市场交易量将从1.5亿美元增加到25亿美元。因此这种高速的增长对Internet数据传输线路和传输带宽的发展 |
| 发布时间:2007-5-18 |
报告页数:
2
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报告价格:0元RMB |
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